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¥24000


1.参赛者需提供1:1的作品展示图(建议不大于500X500px,2M)1张,用于网络展示。
2.提供版面精度为 72dpi A3(1191x842px)画幅的 jpg 或者 png 大小小于2M,用于网站展示,版面数量不超过 3 张。
3.参赛选手必须以附件形式提供作品三视图、作品效果图,其中作品三视图需求无背景的 tiff 或 png 格式,横向,精度为 300dpi;作品效果图(有背景和无背景各一张)A3 大小,横向,300dpi。采用 zip 或 rar 格式,大小小于 200M。


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B 社会化服务设计创新

在数字出版业蓬勃发展的今天,我们每天都要面对纷繁复杂的信息选择,无论是儿童还是老人,面对屏幕的时间都在增加,在收获信息的同时也不免经常受到伤害。于是,大家开始怀念传统书店…好像还非要24小时才能够释怀。 然而,哪些部门应该承担起公众阅读行为研究的责任?中国何时会有自己原创的数字阅读产品和服务?互相攀比夸耀的运营商如何找回公众的信心?一味关注存储容量和速度的硬件厂商有自己关于“阅读体验”的评价标准吗?而众多的出版社更多关注的仍然是内容和市场。 当我们回归阅读本身时,就会发现许多基础性问题并非那么容易找到答案: 1.关于硬件: 阅读设备的物理属性对阅读体验的影响 不同年龄群体对阅读设备的适用性 数字阅读设备的易读性、友好性与可用性 阅读视觉体验的神经过程与视觉疲劳 主动阅读、学术阅读或群体阅读情境下的阅读设备设计 2.关于媒介: 富媒体内容形态下的电子图书界面布局和元素设计 媒介的生成(RSS、UCG)和组织方式(社交、位置、时间、关注度) 跨屏数字阅读应用的设计与开发 数字阅读软件的可用性评价理论和方法 面向低文化层次用户和老年人的数字阅读产品 3.关于交互: 数字阅读中的导航、标签、注释和信息可视化 数字阅读设备中的实时文档协作 基于眼动跟踪的用户阅读习惯研究 数字阅读中的读、听、写、手势等多通道交互 检索、阅读、分享与知识管理等各阶段的交互


金奖 10000元 银奖 8000元 铜奖 6000元